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將拍攝的影像做抖動修正後,加入建模的建築、花園及重新拓樸的真人模進行影像合成。
使用軟體:Maya、Wrap、SP、ZB、PFTrack、AE
電影CG製作培訓班作品




協助Vtuber場景、小物件製作
使用軟體:Maya、Unity、Photoshop

協助Vtuber場景製作、冰凍門建模
使用軟體:Maya、Unity、Photoshop


協助NHK綜藝節目場景製作、小物件製作
使用軟體:Maya、Unity、Photoshop

協助遊戲-叛逆的狼火場景製作、大量減面低面數小物件製作
使用軟體:Maya、Unity、Photoshop
任職於叁影創意有限公司期間作品







物件:冒險背包
面數:795
貼圖:512x512
使用軟體:Maya、CSP



角色:劍士
面數:9513
貼圖:1024x2048
使用軟體:blender、CSP、PS

角色:魔女之旅-伊蕾娜
使用軟體:Blender


匯入動畫場景預覽渲染效果





角色 :孤獨搖滾-伊地知虹夏
使用軟體:Blender


匯入動畫場景預覽渲染效果

骷髏(最終渲染)
使用軟體:Maya、Substance 3D Painter、Zbrush

骷髏Zbrush作業過程


恐龍模型
使用軟體:Zbrush


場景模型-中世紀房屋
使用軟體:Zbrush

場景模型-破損的恐怖遊戲住宅
使用軟體:3ds Max








以騎乘在重機上的女性角色做出發構想,在中途增加了角色設定像是冒失、喜歡自拍......等等,其他如跑步走路、揮手、伸懶腰的基本姿勢就未一併展出。
使用軟體:Clip Studio Paint、Photoshop、3ds Max


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